Cars e i Cicli di clock
Il tempo medio più alto per renderizzare un singolo frame (1/24 di secondo) di Cars e’ stato di 17 ore usando un cluster di 3000 2300 macchine (che non sono sicuramente computer da supermercato).
Update: Il valore medio era 10 ore che però erano dovute a dei problemi con il filesystem NFS sul quale risiedevano i dati da servire ai server. Hanno risolto il tutto con Ibrix, un filesystem parallelo fatto apposta per gli ambienti distribuiti. (Della serie controlla le tue fonti!)
Update 2: Come non poteva esserci un Easter Egg sulla Apple!? Lo hanno trovato i ragazzi di MacFreeBlog.com : buttate un occhio sulla macchina numero 84 in questa cattura. Già il numero dice tutto!
09 Giu 06 12:46 pm
Illuminifico esperto, scusi la supponenza che forse potrebbe trasudare il mio intervento.
Ma il significato che io ricordavo della parola “frame” era quella di singolo fotogramma… Della durata di circa 1/24 di secondo in base al comune standard cinematografico.
Sarebbe quindi nel comune interesse, data anche l’importanza del tema trattato, che lei chiarisse il suo differente uso di tale termine, comunicandoci ad esempio se deriva da una particolaristica accezione dello stesso.
Cordiali saluti.
09 Giu 06 1:14 pm
Provvedo a correggere subito questa imperdonabile svista.
13 Giu 06 1:56 pm
ma non facevano prima a usare la plastilina?
13 Giu 06 9:05 pm
Quando guardo qualcosa della Pixar non posso fare a meno di pensare ai miliardi di poligoni, le textures, i motori 3d e quelli fisici.